11年前IP,当他担心办公室租金时,我不知道蔡浩宇是否曾想过他的《撞车》系列在未来会成为一个有恐怖影响的游戏

除了Fly Me2The Moon之外,《撞车》系列的第一部作品是崩坏学园,一款水平射击游戏。在这个游戏中,玩家将在崩坏学园操控琪亚娜中对抗各种僵尸。一年后,米哈游推出了一系列新作品崩坏学园2。与崩坏学园相比,崩坏学园2的核心回放方法没有太大变化。

《撞车》系列在崩坏3rd发布后真正达到了高潮。在崩坏学园2走向和崩坏3rd的过程中,米哈游花费了大量精力来完成《撞车》系列的世界展望和背景设置。在这个过程中,坍塌系列从原来的水平版射击游戏变成了3D动作角色扮演游戏,画面得到了突飞猛进的改进。与水平版射击法崩坏学园2相比,崩坏3rd增加了道奇、组合QTE等设计,动作系统更加完善和成熟。在此基础上,米哈游推出了一款角色扮演游戏原神,强调大世界探索,积累了设计3D大世界地图的经验。


(相关资料图)

崩坏3rd和原神的成功无疑引起了玩家们对米哈游的好奇——在下一部作品米哈游中,预计会有什么样的技术突破或玩法创新

然而,米哈游接下来的操作几乎让无数人的腰间闪动——当他们沿着动作游戏的道路稳步前行时,他们突然“急转弯”,突然改变了画风。他们计划推出回合制款手机游戏崩坏:星穹铁道。

当新闻第一次发布时,许多人对崩坏:星穹铁道作为一个新系列的另一个回合制游戏感到失望,因为它具有自然的局限性。我担心未来的表现不会太乐观-你知道,之前的米哈游从未做过回合制游戏。

其中,最令人印象深刻的是崩坏:星穹铁道的技巧和烘焙能力,这主要体现在“文案团队完全释放自己”。为了表达他们独特的兴趣,市场上的许多游戏都在尝试使用不同风格的文案来吸引玩家的注意,例如突破第四道墙的沙雕文案和不会说人类语言的谜语文案

崩坏:星穹铁道这次的复制风格倾向于“线描复制”,带有一定的沉默和克制感。大多数时候,这种文字出现在自治区街道上的垃圾桶或路灯上——想象一下,当你在行政广场上漫步时,你突然看到垃圾桶上的闪光灯。因此,多年来,你的锻炼本能RPG游戏和人们对知识的渴望促使你走向这样做。

“这是个垃圾桶。”在互动之后,你得到了一个意想不到的答案,但它头上的光似乎仍在催促你,表明里面隐藏着什么秘密。

所以,你不得不去垃圾桶。即使是3月7日最离线的玩家也会问:“你……还好吗 ”

这种互动会来回多次。最后,你可以找到隐藏在下面的“垃圾桶文献”,例如“收到这封信的人必须在一天内转发给三个人,否则这将是一年的厄运”。在这些“垃圾箱文学”的背后,今天的互联网上往往隐藏着许许多多个未知的障碍。甚至你的“垃圾桶”行为本身也是对一些RPG游戏玩家常见RPG游戏行为的致敬,也就是你,“勇者斗恶龙”。

米哈游一直擅长理解开玩笑和玩烂茎之间的细微差别。这项技能在车祸中似乎走得更远:星穹铁道。

然而,崩坏:星穹铁道的文案技巧不仅用于人们喜欢耍把戏的地方。为了强调游戏的沉浸感,许多人RPG游戏将设计对话选项,以便玩家能够参与角色的互动,真正成为其中的一员。如果你想最大化对话选项的价值,有趣的开发者通常会故意设计一个幽默有趣的选项来活跃整个对话的气氛。在女神异闻录5中主人公Joker的对话选项中,第一个通常是相对正常的反应,与普通人的反应基本相同。第三条是喜剧台词,它不仅活跃了气氛,而且让屏幕前的演员们开怀大笑。

在选择选项后,主持人3月7日等经常根据相应的回复更改不同的表达方式,并成功地做出这些选项以最大限度地发挥性能效果-这是RPG游戏没有达到的许多性能细节。它允许玩家在游戏中享受与电影叙事游戏类似的沉浸式互动体验RPG游戏。事实上,早在第一次测试中,3月7日开场故事中丰富的面部表情细节就足以让人大吃一惊。在第二次测试中可以达到这种效果并不奇怪。

然而,这些照片的细节不仅仅出现在面部表情中。虽然崩坏:星穹铁道是回合制游戏,米哈游结合了以往动作游戏的经验,在待命动作、打击感和动作细节三个方面努力工作,使整个战斗过程非常愉快。

此外,作为一个细节控制米哈游,它在一些“次要细节”中表现出极端追求。例如,在角色“银狼”的大动作中,“账户冻结”的表现是一个动画,她在其中玩一个音频游戏。如果你在战斗中切换不同的速度时间,在开放线路上听到不同的配音-常速,她会说“这个速度太慢了”。当她以两种速度行驶时,她说:“这是第二种速度。”。除了银狼之外,每个角色常速和双速状态都专门记录了匹配的配音,而不是简单的加速,以最大程度优化玩家的游戏体验。

当然,这些都是崩坏:星穹铁道中的奖金项目。然而,就像炒饭一样,最重要的是它的米饭。炒饭的质量是崩坏:星穹铁道-回合制游戏的核心,无论它是否有趣。

事实上,可以理解的是,国内玩家对回合制游戏并不乐观。毕竟,一方面,在许多玩家眼里,回合制游戏重复性高,表现差。玩法单一,整体变量少,缺乏实时战斗的刺激性;另一方面,尽管崩坏:星穹铁道是米哈游的第一段回合制游戏,但这并不意味着回合制游戏在市场上也很少见。事实上,考虑到研发成本、设计难度等问题,很多手机游戏都倾向于选择更方便的回合制玩法——它可以很容易地包含角色训练、作战策略、角色扮演等要素。与动作游戏相比,它的开发难度要小得多。因此,对于国内玩家来说,回合制早已是一款摆脱审美疲劳、缺乏技巧、只想加快跳跃速度的游戏。

因此,选择回合制意味着,如果你不能使它足够令人兴奋,即使崩坏:星穹铁道中有许多奖金项目,它也无法隐藏其单一性质。因此,米哈游在这方面尽可能表现出他独特的理解。首先,它并没有盲目地消除回合制手机游戏中的三个常见元素——角色训练、作战策略和角色扮演。相反,它试图以不同的方式创造自己的风格。

其中,崩坏:星穹铁道中的角色培训内容似乎是有序的。它包括三个部分光锥,遗赠和追溯。如果你玩了足够多的手机游戏,你很快就会看到光锥和trace的级别增强决定了角色的下限,而遗赠的类型和属性将影响角色的上限。这是一种非常常见的训练设计理念,可以有效延长游戏的生命周期,满足崩坏:星穹铁道长期运行的需要。缺点是与之前的回合制手机游戏培训模式没有本质区别,无法形成有效的竞争力。

非常引人注目的是崩坏:星穹铁道中的操作策略。许多人接触过的回合制手机游戏的作战策略只是buff,attack,DEBUFF。基本的想法是擦亮自己,戴上手套DEBUFF,然后最大限度地提高输出以击败对手。在此基础上,一些游戏将添加空间站的设计,以丰富操作策略的多样性。

崩坏:星穹铁道的实践是在游戏中引入命运和元素的概念。

元素是崩坏:星穹铁道的核心机制。当等级和属性相似时,用特定属性攻击怪物的弱点,不仅可以对怪物造成更高的伤害,还可以有效削弱怪物的“韧性”。当“韧性”降至0时,怪物将进入“弱点击破”状态,并在下一轮中失去行动。换句话说,在崩坏:星穹铁道中,玩家需要考虑的第一件事是如何正确使用漏洞攻击,以在战斗中实现最佳利益。

除了打破弱点外,不同的元素也可能导致不同的附加效果。例如,冰击通常可以冻结敌人,而火击可以对敌人造成伤害。然而,在第二个测试中,ice属性具有更好的冻结效果。相比之下,其他元素的效果给人一种呆滞的视觉和感觉,似乎没有更多的特殊功能——当然,量子和想象属性可以延迟敌人的行动,并仍然发挥一定的功能作用。

同时,为了进一步丰富玩家实时决策的多样性,在崩坏:星穹铁道中删除了常见的蓝条概念,并用战斗技能点代替。战斗技能点的机制非常简单——当角色使用普通攻击时,他获得一个战斗技能点。使用技能时,他会根据不同的角色消耗不同的战斗技能点数。在战斗中,玩家通常需要根据不同的战斗情况在角色的普通攻击和战斗技能之间进行选择。此外,崩坏:星穹铁道还引入了“终端技术”。终端技术、攻击技术和作战技术相互独立。在角色能量耗尽后,玩家可以随时使用终止技术,无论速度或转向如何。然而,许多终止技术在使用后会产生后续影响,甚至引发连锁反应。因此,这也是玩家在做出决策时需要掌握释放时间的一个环节。

此外,考虑到角色费用和功能,玩家还应认真考虑如何确保角色之间的技能合理匹配。例如,如果你使用艾丝妲终止技能加速你的队友,然后使用克拉拉大步模拟敌人,敌人的行动回合会减少,克拉拉你无法命中大步的抵消伤害,得不偿失;另一方面,在使用3月7日的战斗技能防御克拉拉后,她不仅会嘲笑克拉拉,这使得她更容易通过怪物攻击触发被动反击,而且会在3月7日触发自己的被动进行一组联合攻击,这也可以确保克拉拉在被攻击时不会受伤。可以说是“一石三鸟”。

不难看出,整体崩坏:星穹铁道的核心战略始终围绕角色要素、作战技能和完成技能的协调展开。如何最大化终止技能的效益,合理利用元素搭配来削弱对手的韧性,如何匹配战斗技能,确定释放时间,选择使用对象,都是玩家在战斗中需要考虑的问题。在这种情况下,米哈游将一些设计思想应用于功能角色的开发。例如,现有的职能角色包括克拉拉,姬子,希儿等。四星角色海塔凭借其被动的追求,甚至成功地洗脑了玩游戏的人和不玩游戏的人。如果你注意,你会发现崩坏:星穹铁道相关的地方经常有黑色宝塔转圈圈。

从这些设计中,崩坏:星穹铁道被确定为创新回合制RPG。但从长远来看,崩坏:星穹铁道的未来利益将取决于更加多样化的boss机制和更加多样化的职能角色。毕竟,在长期的修炼环境中,传统和创新回合制玩法迟早会进入“双速”和“自动战斗”模式。如果没有更多的创新内容来吸引玩家,那么崩坏:星穹铁道最终可能会回到米哈游的老路线——构建内容。

然而,至少从目前展示的内容来看,崩坏:星穹铁道everywhere显示出米哈游最大的诚意。直到现在,我仍然记得,当它刚刚发布时,周围大大多数人认为崩坏:星穹铁道是一部旨在填补市场空白并完成“崩盘”系列设定的粉丝方向的作品。然而,米哈游已经证明,尽管崩坏:星穹铁道是“崩塌”系列的正统延续,但它不仅没有IP系列的广播阈值,而且可能为“崩塌”系列提供材料,并为该系列带来新的粉丝。米哈游拥有足够复杂和优秀产品的400人开发团队已经证明了他们对崩坏:星穹铁道的期望。

也许崩坏:星穹铁道在未来的影响力将超过大多数人的预期。米哈游的这一“急转弯”可能会以您自己独特的方式转弯,并跑向您的下一条跑道。

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