6月6日更新。水雷他活了,活了

正如你们想象的,上周对我们的团队来说是一个艰难的时期,我们要感谢玩家们在我们花了几天的时间来重组之时,提供的支持和鼓励。今天我们想在我们的社区讨论一个非常热门的话题——英雄连3的下一步是什么?正如在在推上所提到的,水雷和世嘉将全力支持英雄连3的PC和主机版本。我们知道游戏中有些地方没有达到你们或我们的期望,我们将继续迭代、改进、并与你们沟通,因为我们需要你们的反馈来计划未来的更新。请理解,在本周的工作室活动之后,我们仍在调整和组织中,我们的目标是尽我们所能回答你们关于我们即将到来的优先事项和游戏更新的一些问题。


(资料图)

英雄连的下一步内容

·英雄连3主机版发售

主机版将于明日发售,我们很高兴欢迎新玩家加入我们的社区。一个热情、支持和不断发展的社区将让我们在未来几年继续支持我们的游戏。

·PC版1.1.5更新:黄铜豹

这次更新计划在6月6日发布,将包括一个新的3v3的pve地图,游戏玩法的变化(包括飞机和圈扫),生活质量的改进,音频的改进,mod工具的改进和几个bug的修复。你可以查看我们关于更新预览的直播录像。我们将在接近更新时发布更新日志和更详细的概述。

·PC版1.2.0更新:翡翠熊

继黄铜豹之后的翡翠熊更新正处于alpha阶段,计划在7月发布。一旦我们完成最终测试,我们将分享有关其内容的更多细节。这个补丁已经开发了很长一段时间,所以其优先级已经无法进行改动;但是,我们已经在重新评估后续更新的优先级。一旦一切都确定后,我们将分享它的发布日期,并让你先睹为快。根据社区反馈,我们已经从更新名称中删除了“行动”,以减少对其大小或范围的混淆。

沟通节奏

我们打算坚持一个更有规律的沟通时间表,以确保我们的玩家跟上所有最新的新闻和更新。

·自6月9日起,隔周将进行一次线上报告。这些文章将汇集有关游戏的新闻以及我们所看到的最佳的玩家内容。它将包括对常见问题的回答,以及我们的开发人员偶尔的见解。(水雷终于决定开抄社区了)

·自6月15日起,隔周将进行一次开发者直播;将进行展示、游戏环节、与开发团队的问答等等。

一定要让我们的团队知道你对我们未来的更新、预览、我们展示的之前/之后,以及对黄铜豹更新的直播预览的看法。如果你喜欢这些类型的预览,我们希望在未来会有更多类似内容!

近期计划

我们的团队致力于支持英雄连3,而这种支持的一部分便是与我们的玩家和社区建立信任。如上所述,我们正在审查和重新评估所有尚未确定的游戏优先事项,以便在6月和7月进行更新。您可以在下面看到,我们的开发优先级路线图已经进行了调整,以反映哪些内容即将到来,哪些内容已经回到桌面上,以及需要改变哪些内容。

·6月6日黄铜豹更新:1.新3v3合作地图;2.多人游戏生活质量改善,玩家名字和小队颜色更改;3.音频更新;4.镜头缩放距离;5.飞机和圈扫改动;6.模组工具改进;7.Bugfix

·7月翡翠熊更新:1.新4v4的pvp地图;2.新3v3的pvp地图;3.平衡改动;4.玩家信息;5.玩家段位显示和改进;6.Bugfix;7.意大利动态战役地图改进,进度、AI和忠诚度调整;8.邀请和小队改善

·优先评估中:1.社区地图;2.回放功能;3.平衡补丁;4.投票投降功能;5.更多的多人地图;6.额外内容

现在有很多内容摆在桌面上,我们的团队有很多话题可以讨论。其中包括(没有优先顺序):额外的多人游戏地图,回放功能,投票投降,额外的平衡更新,额外内容的计划,以及我们如何/何时将社区制作的地图整合到游戏中。

我们还在制定一个长期路线图,与大家分享,其中将包括计划内容和目标日期的描述。我们的目标是在7月1.2.0 PC更新后不久发布这个路线图。

这次预览只是一个开始,我们知道它并没有涵盖社区提出的所有问题。没有改变的是我们团队对支持英雄连3的承诺,并继续为所有玩家改善游戏体验。再次感谢您的友好信息和持续的支持,因为我们专注于未来的道路。明天和我们一起欢迎我们的新主机粉丝到社区,并为下周的黄铜豹PC更新做好准备!

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