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【资料图】
一、近战职业的副本体验优化:
我们收到了很多改善近战职业副本体验的意见反馈,经过认真采纳和数据评估,我们将统一提升碎梦、血河、铁衣(包括破姿态)的副本输出表现,以优化近战职业的副本战斗体验。将于7.29晚上12点前生效。
另外,碎梦同门关心的手感等优化,以及各职业特别是血河同门关心的一键连招优化,开发组也正在研究开发中。
二、.1.2版本更新的碎梦问题说明:
经过周五彻夜排查后现已确定,因为内部工作衔接不畅的原因,我们在周五“策划答疑”环节中交流的一个“碎梦绝技追魂伤害问题”,未能正确全面地表达出该问题的来龙去脉和本质(用人话说就是当天的值班策划不是直接负责碎梦的人,他回答错了)。
真实的情况是:
我们在7月14日公告了要调整若干技能的效果和伤害,其中降低“追魂”伤害的部分,并未在全部情境下生效;
而在7月27日的新版本中,“追魂”的改动全部生效;并且,包括“追魂”在内的7月14日全部技能改动的技能数值描述部分也一并生效了。
造成了部分碎梦玩家误以为“两次降低了追魂伤害,并且第二次未公告”,实际就只发生了一次。
另外,此前为了优化“连续点击与误操作”,我们将“无尽·闪”技能的冷却时间从0.2秒提高到了0.5秒,但实际效果反而影响了大家的操作手感。所以我们立即又改回去了(目前已生效)。
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