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随着5G时代的到来,所有迹象表明,虚拟化和混合现实体验将得到显著改善,因为计算将从您的硬件转移到附近的“边缘”云服务器。由于大多数处理过程都是可视化的,并且可以被许多用户同时使用,威瑞森一直在通过开发一种新的GPU切片技术为这种变化做准备,这种技术使单个图形处理器能够为多个客户服务——运营商预计这将惠及AR、VR和XR用户,以及实时企业、AI/ML用户和游戏玩家。
如今,虚拟现实耳机内部的GPU只服务于目前佩戴它的用户,并不会将任何计算能力反馈到网络上供他人分享。使用威瑞森在得克萨斯州实时网络上开发的原型,用于提供计算机视觉即服务的GPU可以支持8倍多的并发用户,而用于图形游戏服务的用户可以支持80倍。
在现实世界中,根据每个GPU的功能及其运行的服务的需求,数字显然会发生很大的变化。然而,假设威瑞森的5G网络能够完成提供这一内容的任务,核心概念(通过管理单个用户和一组用户之间的虚拟化来最大化GPU的功能)应该会产生巨大的好处。
威瑞森技术高级副总裁Nicki Palmer解释说:“创建可扩展、低成本、基于边缘的GPU计算[功能]是生产廉价而强大的移动设备的门户。”“这一新的创新将带来更具性价比和用户友好性的移动混合现实设备,为开发者、消费者和企业打开一个充满可能性的新世界。”
威瑞森计划为开发者提供8种不同的5G边缘服务,包括2D和3D计算机视觉、将数字对象集成到现实中的自适应XR照明、分割局部/边缘渲染、实时光线追踪、3D空间音频、转码以及协作工作的资产缓存。一般来说,这些服务将使混合现实耳机能够识别真实对象,逼真地渲染数字对象,提供可信的音频提示,将它们集成在一起,以及其他应用。
预计该运营商将于下周在洛杉矶举行的移动世界大会上公开展示5G边缘服务,包括增强现实辅助工作空间、消防员在低能见度环境下可以看到的AR配件,以及使用物理产品数字增强技术的AR辅助购物。还将提供立体三维扫描和教育虚拟现实演示。
当被问及时,威瑞森无法确认测试中使用了哪家公司的GPU,但众所周知,该公司正在与英伟达合作开发基于GPU的5G分布式数据中心。竞争对手ATT此前表示,正在与英伟达合作开发面向虚拟现实和游戏的5G边缘计算解决方案,并使用40 GPU RTX服务器在网络上发送交互式VR内容,网络延迟仅为5毫秒,约为延迟的六分之一。典型的4G连接。