国产手绘风格类银河战士恶魔城单机游戏《心渊梦境》将于6月30日正式登陆中国大陆地区平台(含网元游戏中心,WeGame、bilibili游戏等),并更新免费DLC“灵魂试炼”,经典BOSSRUSH玩法硬核上线!

同日,游戏也将在全球全平台陆续开启夏季促销8折优惠活动,Steam及WeGame平台更有《心渊梦境》《古剑奇谭三》捆绑包,购买即享折上折!

BOSS RUSH硬核挑战


(资料图)

致力于继承类银河战士恶魔城经典的《心渊梦境》,上市前便吸引了国内外的玩家关注,众筹开放半小时内即宣告成功。游戏上线后,也有不少玩家在速通、无伤等方面展开角逐,基于多武器交替等特色玩法,反复钻研、挖掘新的战斗逻辑。

为回馈玩家们的喜爱与赞赏,《心渊梦境》将于6月30日正式上线免费DLC“灵魂试炼”。免去重复剧情流程的繁琐,为玩家们提供再次挑战任意BOSS的机会,更有供玩家挑战自我的BOSSRUSH连战关卡等待踏破。同时,通关DLC还可解锁多个额外奖励,值得期待!

目前,DLC的相关内容正在紧锣密鼓地开发调试中,更多信息欢迎关注@心渊梦境微博、B动态等官方渠道获取同步更新!

中日制作人对话交流研发心得

6月3日在日本东京开展的“横版2DMetroidvania Fes”上,进行了一次中日制作人座谈活动。《心渊梦境》制作人杨梓亮(咩亮)与《赤痕(血污)》系列制作人五十岚孝司(IGA)以及制作总监SHUTARO在座谈会上深入交换了研发心得。

座谈在欣赏过游戏的宣传片后开始,第一个话题就“像素风”这一点展开。SHUTARO感慨道:“像素风格真好啊。但就算我和IGA说想做像素风,公司也老是不愿意让我们做呢。”对此,咩亮也表示认同“像素风的画面和操作感有着别具一格的魅力。”

在谈及第一次制作类银河战士恶魔城系列的2D动作游戏这个话题时,咩亮坦言了对前辈的感谢:“体验过《心渊梦境》的玩家可能很快就会发现,在武器的技能动作这方面,我们确实有不少内容致敬了IGA先生的过往作品。但同时,我们也做了很多关于技能释放按键的优化、丰富武器操作以及动作优先级的设定。”

当谈到游戏面市后作为制作者有何体会,咩亮不禁对玩家的“回应”感叹:游戏上线后,一些核心玩家吸收设计的速度非常快,甚至诞生了一些超乎制作组最初设定的一些攻略路线与操作方式,这一点让大家非常惊喜。

而在对于包含银河城在内的2D横板游戏的未来的讨论中,双方制作人都表示,在当今环境下,这一品类的游戏焕发新春是一件好事。而抛开开发者的身份只作为一名玩家来说,2D横板游戏如果能回到 SFC 以及红白机的时代那种百花齐放的状态也是再好不过了。

关于《心渊梦境》

与失忆的白发少女蕾妮一起踏上命运之旅。在灾难过后断壁残垣间,跨越广袤的园庭大陆,寻访雄奇壮阔的自然景观和古老王城的遗迹,邂逅神秘的巨大生物和流浪的可爱精灵;运用丰富的武器和多样的技巧,与堕落腐化的怪物战斗,突破重重危机,最终发掘奇幻世界埋藏的秘密,追寻少女的身世之谜。

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